2022年很可能是游戏行业的“拉尼娜年”,版号进一步收紧,“主场红利”消退,市场收入和用户规模双降,企业“降本增效”“HC”……紧缩...内外因素不时刺痛游戏玩家。寒冬的寒意终将消散。展望2023,春江水暖还有多远?
版号紧张,竞争激烈。
219,679,468,这组明显减少的数字,反过来对应的是近3年来逐渐稀缺的过审游戏版本号。国家新闻出版总署公开信息显示,截至12月28日,2022年已审核的国产游戏版号为468个,比2021年下降约31%,不到2018年的四分之一,再次刷新“史上最少”纪录。2021年这个数字是679,2020年是1219。
今年平均每天只能有一个幸运儿被授予版号,堪称“版号寒冬”。9月,腾讯和网易分别拿到了今年的第一版号。腾讯上一版号是2021年5月。《王者荣耀》《荒野行动》等知名游戏可以给这些大厂带来稳定的收入,但是老作品的续航能力一直在下降,新游戏还没有出现。相对于大厂的“青黄不接”问题,中小企业拿不到版号可能会导致真正的生存危机。
10月,《Place the Raiders》开发商卓航网络CEO王微发布的一封内部信透露,明年将放弃重度游戏,只开发“中轻度游戏”。一般认为重度游戏更难通过版号审批。
值得注意的是,中国版权保护中心发布公告,根据疫情防控相关要求,11月28日起暂停接收邮寄的软件著作权登记申请材料,恢复时间另行通知。软件版权号会影响到没有内购,以广告收入为主的游戏产品,比如前段时间火起来的小程序游戏。
红利消退,业绩波动
暴雪今年一直牵动着国内外游戏玩家的神经。今年,微软表示将以687亿美元收购动视暴雪,但被美国美国联邦贸易委员会暂时封杀。目前距离暴雪游戏国服停止运营的最后时间2023年1月24日已经不足一个月。此前有消息称,可能接手暴雪游戏国内代理权的公司包括字节跳动、米哈游、腾讯、完美世界、哔哩哔哩等,尚未表达其明确的意图。
此外,网飞宣布进入云游戏服务。目前,它正在开发55款新游戏,全部基于《聊斋志异》等原创作品和《海绵宝宝》等IP授权作品。
在海外上演“大鱼吃大鱼”、“双厨迷魂记”的同时,国内的行业博弈也在悄然发生变化。这一年中,数次传出“游戏行业大裁员”的消息,一些知名项目突然面临被砍掉。今年,许多公司,如Xindong.com、哔哩哔哩、完美世界、网易、IGG等。,多次传出裁员消息。有媒体从后期的公司财报中基本确认了裁员,也有公司说这是团队内部的优化调整。除此之外,莉莉斯还传出了几个废除项目,包括二次元游戏项目《伊甸园启示录》和《项目违背》,以及第三款自研SLG产品《剑与家2》;纸游戏传播新项目裁员70%以上。据媒体统计,2022年,至少有75个游戏项目被宣布解散或关停。
从经营数据来看,在“主场红利”下降、经济下行压力加大等多重因素叠加下,部分游戏公司营收和净利润双双下滑。这体现在投融资环境上,就是“股价不断下跌”,投融资事件较少。据媒体统计,今年国内游戏行业至少发生了70起投融资事件,69家游戏公司进行了投资。相比之下,2021年的数字是153和149。
今年上半年,游戏行业市场收入和用户规模呈现“双降”。中国音像与数字出版协会发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年上半年,国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降约1.8%,为近年来首次同比下降。游戏规模同比下降0.13%,为6.66亿人。
报告称:“头部企业和头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发创新动力不足。此外,全球经济形势和地缘政治日趋复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧。”报告预计,下半年,游戏行业仍将产品供给不足,收入和用户数量将继续下降。
伽马数据发布的《2022年第三季度游戏行业报告》显示,今年7-9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%。手机游戏表现不佳是市场规模负增长的主要原因。
另外,今年跑出的“黑马”也是有目共睹的。百家互动推出了由经典页游IP衍生的手游《奥比岛:梦想国度》。第三季度活跃用户上涨189%,付费用户上涨222%。有些小程序游戏也是“杀出重围”,比如去年的“合成西瓜”,今年的“羊换羊”。后者背后的公司Gibbit表示,将支付超过10亿元的“清仓红利”,这相当于该公司今年前三季度的净利润。
总体来看,今年游戏收入下滑似乎是一个全球现象。Newzoo的一份新报告预测,2022年游戏市场将产生1840亿美元的收入,同比下降4%。
降低成本,提高效率,专注于优质产品
版号减少带来的另一个重要影响是企业更加注重“降本增效”,培育优质产品。近日,腾讯在线召开内部员工大会。今年的主题是“降本增效”。大会认为要继续加强和坚持降本增效,在这方面要形成一种习惯。
会上,马表示,版号和政策对的影响确实很大,希望能探索更多的合作方式,更好地拓展国际市场。他认为,从长远来看,国内游戏市场的版号肯定会处于紧俏状态,不会像过去那么轻松。“所以一定要专注精品,不要浪费任何版号的机会”。此外,马公开反对腾讯做那些同质化严重的业务。马花藤也表示不再相信买量,买量是早期国产游戏出海的重要手段。
一方面,根据伽马数据,游戏行业已经进入规模化、标准化、高质量发展的新阶段。另一方面,后疫情时代,随着房市经济接近尾声,游戏领域的竞争越来越激烈。2022年,市场变化,让降本增效,有效出海,争夺版号成为全行业关注的焦点。
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